Un total de 17 equipos integrados por estudiantes de escuelas secundarias, instituciones de educación superior y organizaciones sociales participaron de una nueva edición de la Digital Hackathon. “Rumbo Seguro”, “Biblioteca Digital” y “Huerta con Sensores” fueron los proyectos destacados de una jornada destinada a desarrollar soluciones tecnológicas para distintas necesidades de la ciudad.
Río Grande, 7 de septiembre de 2026.- Jóvenes de distintas instituciones educativas y organizaciones sociales participaron de la 5ª Digital Hackathon de Río Grande, una jornada en la que 17 equipos trabajaron en el desarrollo de ideas y proyectos orientados a brindar soluciones a diferentes desafíos de la ciudad.
La actividad se desarrolló en el Espacio Tecnológico y reunió a estudiantes secundarios, jóvenes de instituciones de educación superior e integrantes de organizaciones sociales, quienes durante la jornada debieron transformar sus ideas iniciales en propuestas concretas.
La iniciativa combinó creatividad, conocimientos y herramientas digitales con problemáticas vinculadas a la vida cotidiana de Río Grande, buscando que los participantes pudieran identificar necesidades y desarrollar posibles respuestas mediante el uso de la tecnología.
Los equipos contaron con el acompañamiento de más de diez mentores durante el proceso de elaboración y preparación de sus proyectos.
Tres proyectos destacados
Entre las iniciativas presentadas se destacó “Rumbo Seguro”, una propuesta destinada a incorporar mejoras de accesibilidad dentro de la aplicación CityBus, particularmente orientadas a facilitar su utilización por parte de personas con discapacidad.
También obtuvo reconocimiento el proyecto “Biblioteca Digital”, vinculado con el acceso al conocimiento mediante herramientas tecnológicas.
La tercera propuesta destacada fue “Huerta con Sensores”, que planteó incorporar tecnología para monitorear y mejorar diferentes aspectos relacionados con prácticas productivas en una huerta.
Los tres proyectos ocuparon los primeros lugares de la competencia.
Sin embargo, los reconocimientos también alcanzaron al conjunto de los participantes. Cada equipo recibió dos tablets y una netbook, mientras que los integrantes de las tres iniciativas destacadas obtuvieron además medallas, mochilas entregadas por TotalEnergies y equipos informáticos.
Un jurado multidisciplinario
La evaluación de los proyectos estuvo a cargo de un jurado integrado por representantes de diferentes ámbitos relacionados con el desarrollo local, la educación, la comunicación y la innovación.
Participaron Ana Berbel, coordinadora de Proyectos de Desarrollo Locales de TotalEnergies; el licenciado José Carlos Eder, especialista en Educación; la comunicadora social Yolanda Alvarado; y el subsecretario de Innovación Pública del Municipio, David Massimino.
El trabajo desarrollado durante la Hackathon permitió que los jóvenes atravesaran las distintas etapas necesarias para convertir una idea en un proyecto: identificación de un problema, elaboración de alternativas, trabajo colaborativo, incorporación de herramientas tecnológicas y presentación final ante el jurado.
Martín Pérez: “Este pueblo tiene que salir adelante con el aporte de ustedes”
El intendente Martín Pérez participó del cierre de la actividad y destacó especialmente el papel que pueden desempeñar las nuevas generaciones en la búsqueda de respuestas para los desafíos que enfrenta Río Grande.
“No hay salvadores mágicos. Este pueblo tiene que salir adelante con el aporte de ustedes”, manifestó Martín Pérez ante los jóvenes participantes.
El Intendente planteó de esa manera la necesidad de generar oportunidades para que los estudiantes puedan involucrarse en las problemáticas de la comunidad y aportar conocimientos e ideas.
También valoró los proyectos surgidos durante la jornada y señaló que las propuestas realizadas serán consideradas como aportes para continuar pensando alternativas para la ciudad.
La Hackathon buscó precisamente que los jóvenes no fueran únicamente receptores de conocimientos tecnológicos, sino protagonistas en su aplicación a situaciones concretas.
Tecnología aplicada a problemas cotidianos
Las iniciativas premiadas reflejaron diferentes formas de utilizar herramientas tecnológicas en cuestiones cercanas a la comunidad.
La accesibilidad en el transporte público, el acceso digital al conocimiento y la incorporación de sensores en actividades productivas fueron algunos de los campos abordados por los participantes.
Más allá del resultado de la competencia, la jornada también permitió que los jóvenes trabajaran en equipo, evaluaran alternativas, corrigieran propuestas y defendieran sus proyectos frente a especialistas.
El secretario de Gestión Ciudadana, Gonzalo Ferro, destacó en ese sentido la importancia de acercar conocimientos y herramientas a las nuevas generaciones.
“Promover el conocimiento en las juventudes es abrir un camino de oportunidades”, sostuvo Ferro.
La mirada de los jóvenes sobre la ciudad
La quinta edición de la Digital Hackathon se desarrolló alrededor de desafíos relacionados con áreas como movilidad, accesibilidad, ambiente, producción, educación y tecnología.
La propuesta buscó incorporar la perspectiva de quienes actualmente transitan escuelas, instituciones superiores y organizaciones sociales a la discusión sobre las necesidades presentes y futuras de Río Grande.
Con 17 equipos participantes, más de diez mentores y proyectos que abordaron problemas concretos de la comunidad, la jornada cerró una nueva edición poniendo nuevamente a la tecnología como herramienta para desarrollar capacidades, promover el trabajo colaborativo y generar soluciones desde las nuevas generaciones.





















